A hálózati kapcsolat várakozási ideje azt jelenti, hogy az adatoknak meg kell felelniük a küldő és a vevő között. Bár az összes számítógépes hálózatnak van némi késleltetési ideje, az összeg változik és hirtelen megemelkedhet különböző okokból. Az emberek ezt a váratlan késleltetést érzékelik "késésnek".
A fénysebesség egy számítógépes hálózaton
A hálózati forgalom gyorsabb, mint a fénysebesség. Otthoni vagy helyi hálózaton az eszközök közötti távolság annyira kicsi, hogy a fénysebesség nem számít, de az internetes kapcsolatok esetében ez tényezővé válik. Tökéletes körülmények között a fénynek nagyjából 5 ms-ra van szüksége ahhoz, hogy 1000 mérföldet (kb. 1.600 kilométert) utazzon.
Ráadásul a legtöbb távolsági internetforgalom a kábelek fölött halad, amelyek nem tudnak olyan fénysugárzást hordozni, mint a "refrakció" elnevezésű fizika. Például egy száloptikás kábelre vonatkozó adatoknak legalább 7,5 ms-ra van szüksége ahhoz, hogy 1000 mérföldet utazjanak.
Tipikus internetkapcsolat-latenciák
A fizika határain kívül további hálózati késleltetés is bekövetkezik, ha a forgalmat internetkiszolgálókon és más gerinchálózaton keresztül irányítják. Az internetkapcsolat tipikus késleltetése is típusától függ. A Broadband America mérése - 2013. februári tanulmány a tipikus internetkapcsolat latenciáit közli az Egyesült Államok szélessávú szolgáltatásának közös formáival:
- Száloptika: 18 ms
- Kábel internet: 26 ms
- DSL: 44 ms
- Műholdas internet: 638 ms
Az internetkapcsolatok késleltetésének okai
Az internetkapcsolatok latenciái ingadoznak kis mennyiségben egy percről a másikra, de a további kisugárzás akár kis növekedésektől is észrevehetővé válik a weben való szörfölés vagy az online alkalmazások futtatása során. A következők az internetes késedelem gyakori forrása:
- Internetes forgalmi terhelés: Az internethasználat csúcspontjai a napi csúcsidőszak alatt gyakran késéssel járnak. A késedelem jellege a szolgáltatótól és a személy földrajzi elhelyezkedésétől függ. Sajnos, a mozgó helyektől eltekintve, vagy az internetes szolgáltatás megváltoztatásánál, az egyéni felhasználó nem tudja elkerülni ezt a késést.
- Online alkalmazásterhelés: A többjátékos online játékok, weboldalak és más ügyfél-kiszolgáló hálózati alkalmazások közös internetkiszolgálókat használnak. Ha ezek a szerverek tevékenységgel túlterheltek, az ügyfelek késedelmet szenvednek.
- Időjárás és egyéb vezeték nélküli interferencia: A műholdas, vezetékes, vezeték nélküli szélessávú és egyéb vezeték nélküli internetkapcsolatok különösen érzékenyek az eső jelinterferenciájára. A vezeték nélküli interferencia miatt a hálózati adatok sérülnek a tranzitban, ami késlelteti az átvitel késleltetését.
- Lag kapcsolók: Néhány játékos, aki online játékokat játszik, telepít egy késleltető kapcsolót a helyi hálózaton. A késleltető kapcsolót kifejezetten arra tervezték, hogy megszakítsa a hálózati jeleket, és jelentős késéseket vezessen be az adatok áramlásába az élő munkamenethez csatlakozó többi játékos számára. Kevéssé tehetünk, hogy megoldjuk ezt a késleltetési problémát, nem pedig a késleltető kapcsolókkal való játék elkerülése; Szerencsére viszonylag ritka.
Az otthoni hálózatok késleltetése
A hálózati elmaradás forrásai az otthoni hálózaton belül is az alábbiak szerint léteznek:
- Túlterhelt útválasztó vagy modem: Bármelyik hálózati útválasztó végül lemerül, ha túl sok aktív ügyfél használja ugyanabban az időben. A többszörös ügyfelek közötti "vita" azt jelenti, hogy néha várják egymás kéréseinek feldolgozását, késleltetve ezzel. Egy személy helyettesítheti útválasztóját egy erősebb modellel, vagy hozzáadhat egy másik routert a hálózathoz, ezzel segítve ezzel a probléma enyhítését. Hasonlóképpen, a hálózati kihívás a tartózkodási modemben és az internetszolgáltatóval való kapcsolat esetén, ha telített a forgalom: Az internetes kapcsolat sebességétől függően próbálja meg elkerülni a túl sok egyidejű internetes letöltést és az online munkameneteket a késedelem minimalizálása érdekében.
- Túlterhelt ügyféleszköz: A PC-k és egyéb kliens eszközök is hálózati lefutás forrásaivá válnak, ha nem képesek gyorsan feldolgozni a hálózati adatokat. Míg a modern számítógépek a legtöbb helyzetben elég nagy teljesítményűek, jelentősen lelassíthatók, ha túl sok alkalmazás fut egyszerre. Még azok a alkalmazások is futtathatók, amelyek nem generálják a hálózati forgalmat; például egy rosszul működő program fogyasztja a rendelkezésre álló CPU-kihasználtság 100 százalékát olyan eszközön, amely késlelteti a számítógépet a hálózati forgalom más alkalmazások feldolgozására.
- Rosszindulatú: A hálózati féreg átszúzza a számítógépet és a hálózati csatolót, ami miatt lassan, hasonlóan a túlterheltséghez vezethet. A víruskereső szoftverek hálózati eszközökön történő futtatása segíti ezeket a férgeket.
- Vezeték nélküli használatPéldául az elcsodálatos online játékosok gyakran inkább vezetékes Ethernet helyett Wi-Fi-t használnak, mert az otthoni Ethernet támogatja az alacsonyabb késleltetéseket. Bár a megtakarítások általában csak néhány milliszekundumot jelentenek a gyakorlatban, a vezetékes kapcsolatok elkerülik a vezeték nélküli interferencia kockázatát is, ami jelentős késéssel jár, ha ez bekövetkezik.
Mennyit veszít?
A késedelem hatása attól függ, hogy mit csinál egy személy a hálózaton, és bizonyos mértékig a hálózat teljesítményének szintjén, ahová megszokták. A műholdas internet használói nagyon hosszú latenciákat várnak, és általában nem veszik észre egy további 50 vagy 100 ms ideiglenes késést.
A dedikált online játékosok azonban erőteljesen előnyben részesítik a hálózati kapcsolatot kevesebb, mint 50 ms késleltetéssel történő futtatáshoz, és gyorsan észrevehetik a fenti szint fölötti lemaradást.Általánosságban elmondható, hogy az online alkalmazások akkor működnek legjobban, ha a hálózati késleltetés 100 ms alatt marad, és minden további késés észrevehető a felhasználók számára.