Skip to main content

A HDR Gaming PC, Xbox One és PS4 megértése

God of War | Raising Kratos | "Making Of" Documentary (Június 2026)

God of War | Raising Kratos | "Making Of" Documentary (Június 2026)
Anonim

A High Dynamic Range (HDR) a televíziókat és most a számítógépes monitorokat ütemezi a 4K Ultra HD dühével. És ígéretes, hogy drámai módon javítja a megtekintési élményt. Sajnos ez az új funkció minden irányban másképp valósul meg, ezért nem minden HDR-tapasztalat egyenlő módon jön létre. A HDR játékhoz a történet különösen bonyolult.

A hosszú történet rövid változata az, hogy az Xbox One S, az Xbox One X, a PS4 és a PS4 Pro HDR játék érdemes, de a PC-n a HDR játék sokkal teljesebb törekvés. Ha olyan konzolos játékos vagy, aki érdekel a HDR-játék ellenőrzésének, akkor nagyon kevés visszatartást kell tennie. Miközben a PC-játékosok akadályt szembesülnek az akadály után, amire csak reménykedünk, gyorsan el kell távolítani, mivel a HDR egyre gyakoribbá válik.

HDR a PC Gaming és a Console Gaming játékban

Rengeteg darab van a puzzle számára egy jó HDR élményért. A HDR-tartalmat megpróbálja megtekinteni (ebben az esetben a játékokat), a HDR-tartalmat megjelenítő hardver (a konzol vagy a számítógép grafikus processzora), a jelet hordozó kábelt (HDMI vagy DisplayPort) és feldolgozza a HDR tartalmát és a használt HDR formátumát (Dolby Vision, HDR10, HLG stb.). Ahhoz, hogy jó HDR élményt érhessünk el, fontos, hogy minden egyes rész együtt dolgozzon.

A TV-hez csatlakoztatott konzolokon könnyebb a dolgok jobb megszerzése. Az Xbox One S és az Xbox One X egyaránt támogatja a HDR10-et, akárcsak a 4.0-s és újabb rendszerszoftverű PS4 modellek. A fejlettebb Dolby Vision is jött az Xbox One S és X.

Mivel a HDR10 közös szabvány és a Dolby Vision nem lehetetlen megtalálni, elég egyszerű a konzolos játékosok számára a Microsoft és a Sony hardverén, hogy kompatibilis TV-t találjanak a játékra. Innen a HDR-ben játszott játék meglehetősen egyszerű, mindaddig, amíg a játékokat megpróbálják támogatni. Ha már rendelkezik az egyik megemlített konzoldal, nincs semmi extra, amit meg kell tennie ahhoz, hogy készen álljon a HDR-re, és egy olyan televíziót keresni, amely vele dolgozni fog, nem nehéz feladat.

A PC-felhasználóknak nincs ennyire könnyű, különösen, mivel a monitorok elmaradtak a televíziókészüléktől a HDR-elfogadás és a szabványosítás terén. Míg az Nvidia és az AMD legújabb HD grafikus kártyái támogatják a HDR-t, a régebbi kártyajátékosoknak frissíteniük kell. A Rock Paper Shotgun felsorolja a HDR-kompatibilis GPU-k és a HDR támogatásához szükséges kábeleket. De még egy képes grafikus kártyával és egy HDR monitorral is, mivel a Windows és a játékok a HDR megfelelő kezelésére nem mindig sima folyamat. Ráadásul nem minden játék támogatja a HDR-t.

Bevitel Lag

Ez egy kis pont, de a jó játékélményért érdemes megjegyezni. Mivel a TV-bemeneti késleltetés fájdalmat okozhat a játékélményben úgy, hogy úgy érzi, hogy a rendszered nem reagál, a legjobb, ha minimálisra tartja.

A számítógép vagy a konzol kicsit megnövekedett bemeneti késleltetést tapasztalhat a HDR tartalmak kiadásakor, és a TV vagy monitor hasonlóan növelheti a bemeneti késedelmet a kapott HDR-tartalom feldolgozása során. A jó hardverekkel és a HDR-k megvalósításával a játékokban ennek elhanyagolhatónak kell lennie. De nem minden hardver és végrehajtás lesz jó.

Lehet, hogy a megjelenítés jelentősen növeli a bemeneti késést, amikor HDR-re vált. Ha a TV-nek olyan játékmódja van, amely segít csökkenteni a bemeneti késleltetést, de nem tudja aktiválni ezt a módot és a HDR-t egy időben, előfordulhat, hogy meg kell választania, ami fontosabb az Ön számára.

A HDR által kínált high-end vizuális és a bemeneti késedelem közötti kompromisszum a következő pontra vezet.

Pretty Games versus Competitive Games

Csak azt a játékot, amit szeretne tenni, segíthet eldönteni, hogy HDR-t akar-e folytatni. Bár úgy gondoljuk, hogy a HDR érdemes a konzolos játékosok számára, van egy hely, amelyre érdemes elindulni: versenyképes játékok. A PC-n és a konzolon versenyelőnyös produkciók, magas képkockák, alacsony beviteli késedelem, jó internetkapcsolat és világos látványok kulcsfontosságúak. Az összes szépségért a HDR kölcsönadhat egy játékot, és nem valószínű, hogy versenyképes játékokban növeli a kulcsfontosságú területek bármelyikét (kivéve a tiszta vizualitást, a játékfejlesztők jó végrehajtásával).

Eltekintve a fent említett bemeneti késleltetéstől, amely lehetővé teszi, hogy a HDR a játékokban csökkentse képkockáit. Extremetech elemezte az AMD és az Nvidia grafikus kártyákkal kapcsolatos adatokat, hogy megnézze a játék és a HDR engedélyezett és letiltott közötti teljesítménybeli különbségeket, és az előbbiekkel teljesítményleadásokat talált. A grafikus kártyák illesztőprogram-frissítései megváltoztathatják, hogy mennyire súlyosak a teljesítmény-találatok az idő múlásával, de a rendkívül versenyképes játékosok számára valószínűleg nem érdemes a teljesítmény-találati esély. Ez a bizonytalanság miatt a HDR-t különösen nem tartja igénybe mindenki, aki minden új hardverbe be kellene fektetnie, csak azért, hogy lehetővé tegye a funkciót.

Ha egy bizonyos számú játékra koncentrál, érdemes lehet HDR-teljesítményelemzést keresni rájuk. Ha nincs teljesítménysérülés, a következő dolog, hogy lássuk, hogy javít-e vagy sem a játék vizuálisan olyan módon, amely segíthet. A HDR játékok egyik Hardvercsatornák videójában egyértelmű volt, hogy egyes esetekben az HDR könnyebben látja a játékokat, míg más esetekben az árnyékok túl sötétednek, és kiemelik a fénypontokat, hogy bizonyos területeket nehezebb látni. Ez nem lenne jó, ha egy ellenség vagy objektum a képernyő azon részeiben lenne.

A nem versenyképes játékok esetében a bemeneti késedelem enyhe növekedése kevésbé aggodalomra ad okot. Milyen mértékben tolerálható a képkockák csökkentett mennyisége a hardver és a személyes preferenciák függvényében, de ha a HDR-t jól hajtják végre, a vizuális minőség növekedése valószínűleg érdemes lesz, és a teljesítmény nem szenvedhet szörnyen.Tehát az olyan egyjátékos játékokban, ahol néhány további milliszekundum késés nem ad lehetőséget egy játékosnak, ahol máshol lehet, hogy megverte, a HDR-nek javítania kell a tapasztalataidat.

Nem minden HDR van létrehozva

Sok apró darab van, amelyek együtt kell működniük ahhoz, hogy nagyszerű HDR élményt nyújtsanak az Ön számára. A következő néhány évben biztosan látni fogjuk, hogy a tartalomfejlesztők rájönnek, hogyan lehet legjobban megvalósítani a HDR-t, a játékkészítő gyártók kitalálják, hogyan támogatják legjobban a HDR-tartalmat, és a megjelenítők megmutatják, hogyan lehet a legjobban megjeleníteni a HDR-t a legkülönbözőbb forrásokat és eszközöket. De most egy csomó fejlesztés történik, és nem biztos, hogy milyen irányúak lesznek a dolgok.

Bárki, aki egy HDR-képes TV-t vásárolt, amikor először jöttek ki, valószínűleg már látja, mennyire tele van a korai elfogadás. A különböző HDR formátumok, a HDR10 és a HLG, a Dolby Vision és a Technicolor HDR között, széles körű támogatást nyújtanak a kijelzőkön és a médiában. És ahhoz, hogy megkapja ezeket a HDR-élményeket, az egész multimédiás készítésed készen kell állnia rájuk. Nem fogja megjeleníteni a Dolby Vision HDR-t olyan kijelzőn, amely csak a HLG-t támogatja.

Még akkor is, ha olyan médiát kapsz, amely a különböző HDR formátumokban képes feldolgozni a médiát, továbbra is kérdéses, hogy milyen jó munkát végezhet a nagy kontrasztú képek, a megnövelt színbemenet-mélység stb. Az HDR kijelzők szabványai, mint a VESA DisplayHDR, olyan kijelzőket hoznak létre, amelyek valóban minőségi vizuális élményt nyújtanak. De ez a szabványosítás és az ipar elfogadása folyamatban van.

Akkor még mindig a játékfejlesztők kérdése, hogy a HDR beállításai valóban jól néznek ki. Korábban azt említettük, hogy a rossz kalibrálás a fényes foltokat és a túl sötét területeket fújja ki. A konzolon lévő játékfejlesztők ismerik a hardvert, amellyel dolgoznak, és valószínűleg a HDR10-re fognak menni. A HDR10 tartalmának lejátszása valójában az egyetlen kérdőjel az adott helyzetben.

De a PC-játékhoz olyan sok változó van, amely a HDR-élmény biztosítását valószínűleg még akkor is nehéz lesz, ha a HDR megalapozottabb. És most, miközben még mindig létrejött, a nehézségek még nagyobbak.

Tanácsunk

Ha megkérdezed tőle, hogy a HDR megérte-e, meg kell gondolnod, hogy a játékkonstrukcióidnak továbbra is szüksége van a HDR elérésére. Ha már rendelkezik a HDR10-et támogató televízióval, és élvezte a nagyszerű HDR-videotartalmakat, akkor valószínűleg pénzt költenek a PS4-re, az Xbox One S-re vagy az Xbox One X-re (vegye figyelembe, hogy a Nintendo Switch és az eredeti Xbox Az egyik nem támogatja a HDR-t). Ha rendelkezik olyan TV-készülékkel, amely támogatja a Dolby Vision alkalmazást, akkor az egyik Xbox One modell lehetővé teszi, hogy kihasználja ezt a formátumot.

A PC-nál kevesebb olyan eset van, ahol a HDR éppen megéri. Ha nem rendelkezik olyan legújabb grafikus kártyával, amely támogatja a modern HDR-t, érdemes lehet csak HDR-re frissíteni. Egy újabb, erősebb kártya még mindig javíthatja a játékélményt.

Ha már rendelkezik a hardverrel a hardverrel, és HDR-t támogató monitorra vagy tévékészülékre van csatlakoztatva, akkor még mindig nem szeretné kipróbálni a HDR funkcióval rendelkező játékokat, ha versenyképesen játszik. Ha még nincs HDR-kijelzője, akkor jobb ötlet várni és megnézni, hogy mely HDR-szabványok vannak legelterjedtebben, mielőtt új megjelenítést vásárolna kizárólag a HDR játékhoz.

Másrészt, ha a játék csak a HDR-hez fűződő érdeke, akkor van egy kis ürügy arra, hogy megy előre, és vegyen fel HDR kijelzőt. Legjobb tétje egy jó 4K TV, amely több HDR formátumot támogat, így nagyobb valószínűséggel működik együtt bármelyik formátummal, amelyet a média és a játékok támogatnak.

A televíziók nem ideálisak a számítógép termelékenységéhez, ezért nem a legjobb párosítás a PC-vel. De egy jó 4K-s TV-készülék elindíthatja a HDR-játékokat, miközben várni fogja, hogy a HDR monitorok egyre gyakoribbak és szabványosabbak legyenek a piacon.