Ha a gyerekek videojátékoktól függenek, készen állnak arra, hogy programozzák a sajátjukat. Az általuk létrehozott játékok nem feltétlenül olyan elbűvölőek, mint azok, amelyeket a boltban vásárolnak vagy letöltenek a mobileszközökön, de elégedettek lesznek magukkal. És fontos tanulási készségeket is tanulnak, amelyek elengedhetetlen kiindulási pontot jelentenek, ha érdeklődnek a szoftver vagy az alkalmazás fejlesztésében. Ezek a legjobb eszközök a gyerekek és a tizenévesek számára, hogy megtanulják programozni.
Karcolás
Karcolás egy projekt az MIT Media Lab-ból. Ez lehetővé teszi a felhasználók számára, hogy saját interaktív történeteiket és játékokat animált tartalmakkal programozzák. Karcolás kifejezetten úgy tervezték, hogy a programozás elérhető legyen a gyerekeknek (8 éves és ennél idősebbeknek javasolják). A webhely támogató anyagokat, felhasználó által létrehozott tartalmakat és mintakódot biztosít az induláshoz. A Media Lab licencszerződést kötött a LEGO-val, amely lehetővé teszi a felhasználók számára a LEGO karakterek használatát Karcolás projekteket.
Alice
Alice és Alice Storytelling a Carnegie Mellon Egyetemen jött létre a komplex programozási koncepciók bevezetése a diákok számára. A felhasználók 3D objektumokat használva interaktív 3-D környezeteket hozhatnak létre. Alice ajánlott középiskolai és főiskolai, míg Alice Storytelling azért hozták létre, hogy elérhető legyen egy középiskolai közönség számára. Alice Storytelling úgy tervezték, hogy felkéri a lányokat, bár fiúk számára is megfelelő. Győződjön meg róla, hogy megfelel a minimális követelményeknek Alice , mivel egy kicsit erőforrás-intenzív. Oktatási anyagok Alice elérhetők a www.aliceprogramming.net oldalon.
Turtle Academy
A logó egy egyszerű programozási nyelv, amelyet az oktatási beállításokhoz terveztek. Egyes felnőttek emlékezhetnek a Logó kísérletezésére, mivel a számítógépek az 1980-as években kerülnek bevezetésre az iskolákba. A legalapvetőbb felhasználók a "teknősöket" a képernyőn vezérlik angol nyelvű parancsokkal, amelyek elmondják a teknősnek, hogy előre vagy hátra mozog, és jobbra vagy balra forduljon. A logó elég egyszerű a korai olvasók számára és elég komplex ahhoz, hogy komolyabb programozók legyenek. Ez az oldal kombinálja a LOGO használatát egy szórakoztató "Playground" homokozóval, ahol a gyerekek szabadon felfedezhetnek.
04. 05. szLogo Alapítvány
A Logo Alapítvány minden hely a logóhoz. Tekintse meg a "Logo Termékek: Szoftver" részt a különféle logo-programozási környezetek listájához a vásárláshoz vagy letöltéshez. A könnyű használat érdekében az FMSLogo jó választás. A MicroWorlds szintén nagyszerű szoftver, de nem ingyenes.
05. 05Code.org
A Code.org kezdeményezés arra összpontosít, hogy segítsen a gyerekeknek kódolni mindössze egy órát a kódolás során. Az oldal korosztályos tartalmat kínál az iskoláskor előtti és a középiskola közötti gyerekek számára, és a speciális platformokon (PC-k, Mac, iPads, mobil) alapul, amelyekhez a gyerekek már hozzáférnek. A Code.org tartalom nagy része játékokon alapul, ami a tanulást könnyű és szórakoztatóvá teszi.