Skip to main content

Maya 1.1 lecke: A felhasználói felület bemutatása

Flamenco (Június 2026)

Flamenco (Június 2026)
Anonim

Ezen a ponton feltételezzük, hogy Ön az Ön 3D-s szoftverként választotta az Autodesk Mayát, és sikeresen telepítette a számítógépre. Ha még mindig nem rendelkezik a szoftverrel, akkor ugorjon, és töltse le a 30 napos próbát közvetlenül az Autodesk-ről (legutóbb megemlítjük). Minden kész? Jó.

01/04

Maya felhasználói felülete (UI)

Menj előre, és indítsd Maya verzióját. Amikor a por leülepszik, olyan képernyőre kell nézned, amely többé-kevésbé hasonlít a fentiekhez.

Amint látja, néhány fontosabb tereptárgyat jelöltünk ki, amelyek segítenek megismerni:

  1. Eszköztár: Ez a tömb ikonok segítségével válthat a különböző objektum-manipulációs eszközök között. A mozgás, a skála és a forgatás a legfontosabbak most, de vannak gyorsbillentyűk, amelyeket rövidesen bemutatunk.
  2. Menük és polcok: A képernyő tetején megtalálja a Maya összes menüjét (több tucatnyi van). Rengeteg anyag van itt, így a menük később mélyreható kezelést kapnak.
  3. Csatorna-box / attribútum-szerkesztő / eszközbeállítások: Ezt a helyet elsősorban a csatorna-doboz foglalja el, ahol a geometriai paraméterek megváltoztathatók. Itt más beviteli ablakokat is leteszhet, leggyakrabban az attribútumszerkesztő és az eszközbeállítások.
  4. Nézetablak: A főablak néven nézőpont vagy panel. A nézetablak megmutatja a jelenet összes elemét, és ott lesz, ahol az interakció többsége bekövetkezik.
  5. Rétegszerkesztő: A rétegszerkesztő segítségével összetett jelenetek kezelhetők, ha objektumokkészleteket hozzárendel a jelenetrétegekhez. A rétegek lehetővé teszik, hogy szelektíven nézze meg és elrejtse a modellkészleteket.
02. 04. sz

A Viewport megnyitása

Most, hogy van egy ötleted, mit néztél meg, akkor valószínűleg meg akarsz tanulni, hogyan keress. A Maya navigációja "alt-centric", ami egyszerűen azt jelenti, hogy szinte minden nézetmozgalom az alt-kulcs körül helyezkedik el. Az is fontos, hogy az egér közepes egérgombbal vagy görgetőgombbal rendelkezik.

A bal oldali kattintással a fő nézetablakban győződjön meg róla, hogy aktív, és a leggyakrabban használt navigációs parancsok segítségével fogunk végigjárni:

  • Alt + Bal egérgomb: A kombináció tartása lehetővé teszi, hogy "lefújja" vagy forgassa a fényképezőgépet egy központi elforgatás körül.
  • Alt + jobb egérgomb: "Dolly", vagy mozgassa a kamerát be és ki. Ezt az egér görgőjével is elvégezheti, de a dolly parancs pontosabb.
  • Alt + Középső egérgomb: Lehetővé teszi a fényképezőgép nyomon követését, a nézetablak vízszintes vagy függőleges eltolását a folyamatos látószög fenntartása mellett.

Hozzáférhet egy kiterjesztett kameraeszköz-készlethez a következő elérési utat is:

  • Kilátás -> Fényképezőgép eszközök

Játsszon körül néhány kamerás eszközzel, és érezze, mit csinál. Legtöbbször használja az alt-navigációt, de néha a fejlett kameramozgások hasznosak lesznek, különösen a képek készítésénél.

Bármelyik eszköz bármikor visszavonható a gomb megnyomásával q.

03. 04. sz

Váltás panelek között

A Maya nézetablak alapértelmezés szerint a jelenet perspektivikus nézetét jeleníti meg. A perspektivikus panel egy olyan kamerát használ, amely közelíti az emberi látást, és lehetővé teszi, hogy szabadon navigáljon a 3D-s jelenetekkel és nézze meg modelljeit bármilyen szögből.

Az perspektivikus kamera azonban csak egy a Maya felhasználók számára elérhető számos panel közül. Ha az egérmutató a nézetablakban van elhelyezve, nyomja meg és engedje el a szóközt.

  • A képernyőn a fent látható konfigurációra kell váltania. Amit itt lát, a Maya négypaneles elrendezése, amely tipikusan a perspektivikus kamerát és három ortográfiai nézetet tartalmazza: felső, első, és oldal.
  • A Maya panel elrendezése teljesen testreszabható a piros színnel jelölt menü segítségével, ezekkel az eszközökkel váltogathat 4 panel, 3 panel, és 2-panel (felső / alsó vagy bal / jobb) konfigurációk.
  • Végül, a négy elrendezési panel bármelyikének maximalizálásához egyszerűen vigye az egeret a megjeleníteni kívánt nézetablakba sztrájk a szóközt. Próbálja átváltani a négy panel elrendezéséből az egyes orthográfiai kamerákba, hogy megkaphassa ezt a folyamatot - sokat fogsz használni.
04/04

A panel kamera módosítása

Testreszabhatja, hogy melyik kamerát használja a négy elrendezésű kamera egyikében. Használni a panel menüt amint a fenti képen látható, átkapcsolhatjuk a jelenlegi fényképezőgépünket bármelyik ortográfiai nézetre, létrehozhatunk egy új perspektívát, vagy más ablakokat hozhatunk létre, mint a hipergráfban és outliner (amit később magyarázzuk).

Ha úgy gondolja, hogy elsajátította a nézet-port navigáció művészetét

Találkozz a következő részben, ahol megvitatjuk a fájlkezelést és a projektstruktúrát. Ha tudni szeretné, hogyan kell megfelelően megszervezni a projektet, sok jövőbeli fejfájást meg fog előzni.