Skip to main content

A mobil játékok nem rosszak, a játék csak megváltozott

There are No Forests on Earth ??? Really? Full UNBELIEVABLE Documentary -Multi Language (Lehet 2024)

There are No Forests on Earth ??? Really? Full UNBELIEVABLE Documentary -Multi Language (Lehet 2024)
Anonim

A játékkultúra körüli népszerű vélemény az, hogy a mobil játékokat szemétnek kell tekinteni. Nem egy kisebbségi közönség, nem. Népszerű hangok vitatják meg, hogy a mobiljáték rossz, és sok népszerű játékoldali weboldal csak a mobil játékokat említi, ha valami történik a Pokemon GO-ban. A mobiljátékot nem veszik komolyan, és ennek egy része azért van, mert még a független fejlesztők is rossz játékokkal találkoznak. Nem azért vagyunk itt, hogy azt mondhatjuk, hogy a mobiljáték nem rendelkezik olcsó, származékos címekkel, mert így van. De azt mondják, hogy csökkenti a sok nagyszerű címet, amelyet a mobil játékosok élveznek. Ráadásul ez az észlelés kérdése, mivel más játékplatformok hasonló szegényes és nagyszerű játékokat tartalmaznak.

01/05

A mobil játéküzletek eltérnek az egyéb piacoktól

A mobiljáték természetéből adódóan nagyon különbözik a többi platformtól. Az App Store kezdetétől kezdve a mobil mindig az egyetlen olyan központi áruházról szólt, ahol minden olyan, mint egy Walmart vagy Target, ahol olcsó árucikkeket vagy magas árúakat vásárolhat ugyanabban a boltban. Bár az Android egy kicsit más, mivel a felhasználók telepíthetnek nem Google-alkalmazásboltokat, az iOS-felhasználók minden gyakorlati célhoz az App Store-hoz kötődnek. A probléma az, hogy a mobil nem hagyta, hogy a piac a kiváló minőségű, prémium játékok különösen jól megéljenek. Még a nagyobb indie játékok is, amelyek a mobil végeredményben ugyanolyan áron kerülnek forgalomba. És ez egy nagy oka annak, hogy a platformnak ilyen hibás hírneve van.

De csak azért, mert amikor keres egy játékot mobilon, akkor is látni fog egy alacsony minőségű munkát, nem csökkenti a minőségi minden mást, ami jó a boltban. A Mobile tele van jó játékokkal - sok közülük kisebb méretű, mint más platformokon játszott játékok, de még mindig tele vannak azokkal. És vannak olyan alkalmi PC-játékok is, amelyek a mobilon is olcsóbbak. Csak az, hogy mindent összeválogatnak egy üzletbe, és könnyebb lesz kitéve néhány szegény terméknek.

Olvass tovább az alábbiakban

02. 05. sz

A PC játékok sokszínűek

A dolog az, hogy a mobil nem különbözik a PC-től. Hasonló játékkínálata van, a rövid időzítőktől a több bevett tapasztalatokig. Ó, és vannak fizetett és szabadon játszható játékok is. Ez csak a PC-s játékok világosabban különbözik egymástól. Vannak Steam és egyéb piacterek a nagyszabású játékokhoz, amelyek a hagyományos játékosoknak szólnak. Eközben egyszerű, hogy a játékosok elkerüljék a Facebook és a szociális játékokat. És a Flash-játékok, amelyek fellebbezhetnek az alkalmi élményeket kereső játékosokra, még mindig el vannak választva más platformoktól a játék más kategóriáitól.

Az ironikus, hogy a PC-t a mobiltelefonok kiváló játékplatformaként tartják számon, hogy nem csak az ugyanazokkal a játékokkal telik el, amelyekre a mobilt elbocsátják, de a Steam is alig bírja a gyenge minőségű játékokat. Mivel a Steam Greenlight sokkal könnyebbé vált a fejlesztők számára, hogy kiadják játékukat, ez azt jelenti, hogy gyakoribb munkát jelentettek a platformon. Megérkezett egy olyan pont, ahol egy stúdió, a Digital Homicide megpróbálta elkápráztatni a felhasználókat és egy kritikust, aki negatívan foglalkozott a munkájukkal. Azt mondani, hogy a PC-játék jobb, mint a mobil játék, mert a minőségi játékokat figyelmen kívül hagyja, hogy talán az első inkarnáció a mobil játék volt a shareware napjaiban. A hajlékonylemezeken a kis indítóüzleteken elosztott és végül kompakt lemezeken összeállított játékok gyakran vadon változó minőségűek voltak. Shareware volt a mobil játék a nap.

Olvass tovább az alábbiakban

03. oldal, 05. o

A konzolos játék még soha nem volt ugyanazon a perspektívában

Miért nem konzolon a játéknak sok az úgynevezett szemét? Nos, mivel történelmileg a konzolgyártók bezártak. A patronok és a lemezek fizikai eloszlásának igényei miatt úgy döntöttek, hogy csak nagyvállalatok - az első társaságok jóváhagyásával - úgy tegyék, hogy játékokat terjeszthetnek. Ez korlátozta a konzolokon megjelenő játékok teljes számát is, ami azt jelenti, hogy bár talán a minőség alapvonala volt, elméletileg a kiadások gyakran korlátozottak voltak.

Most látjuk ezt a változást, mivel független fejlesztők képesek a konzolokon játszani. Az Xbox 360-on az Xbox Live Indie Games portálját gyakran ismerték a középszerű játékminőség, valamint a rejtett drágakövek. A PlayStation Mobile a PlayStation Vita-n olyan játékokat tartalmazott, amelyek zavarosak és rossz minőségűek lehetnek. A legkorszerűbb játékok a modern konzolokon gyakran a kis fejlesztőkből származnak. Bár ez még mindig nem nyitott platform, a konzolok, mint a PS4 és az Xbox One sokkal nyitottabbak a független fejlesztők számára - és ily módon alacsony minőségű játékokat kapnak.

04. 05. sz

Ez mind a digitális terjesztés mellékterméke

Az ok, amiért olyan sok rossz játék létezik mobilon, máskülönben a digitális terjesztés miatt könnyebbé válik több játék kiadása a világ számára. Gondolj arra, hogy a digitális zene könnyebbé tette a kedvenc zenéit, de azt is, hogy hány minőségi borító található a YouTube-on, és hogy mennyire korlátozott tehetségekkel rendelkező feltörekvő zenekarok lehetnek a Bandcamp-on. Hasonlóképpen, a fejlesztők számára könnyebb, mint valaha, hogy megszerezzék az eszközöket, hogy játékokat készítsenek és közönséget szerezzenek nekik. És nincs semmi garancia arra, hogy jó lesz. Nem csak webes portálok, hanem mobilalkalmazások és konzolos játékboltok, amelyek digitálisan terjesztenek játékokat.A Game Maker és a Clickteam Fusion olyan eszközökkel készültek, amik a kezdettől fogva amatőr fellendülésre tervezték a játékokat, az a tény, hogy sok rossz játék jelenléte csak azért van, mert könnyebb hozzájutni a világhoz. És nem csak a mobilra, hanem mindenütt a játékok.

Olvass tovább az alábbiakban

05. 05

Meg kell vinned a jót a rosszval

Kérdezd meg magadtól a kérdést: kereskedelne-e minden rossz mobil játékot a nagyszerű új játékok megjelenítéséhez? Sokkal nehezebb lenne, ha a Minecraft siker lenne a digitális terjesztés egyszerűsége nélkül. Határozottan hiszem, hogy az indie-játék forradalma nem szedte volna le az utat, ha a kezdeti App Store aranyláz nem tudta meggyőzni a fejlesztőket arról, hogy van pénz a független játékfejlesztésben. Segített ösztönözni a sokkal több független játékfejlesztőt, hogy engedje el a játékokat a mobil, a gőz és a konzolok számára, és hogy a piacterek jobban illeszkedjenek az indiákhoz. Igen, sok középszerű tétel vált kiemelkedőnek, de mi a helyzet az összes nagyszerű játékkal, ami azóta jött? Most olyan időben élünk, amikor túl sok a játék, és a mobil nagy katalizátor.