Skip to main content

Miért halálos kritikusok gyűlölik a "Skyward Sword"

The Return of Superman | 슈퍼맨이 돌아왔다 - Ep.235: Because You're So Precious [ENG/IND/2018.07.29] (Április 2025)

The Return of Superman | 슈퍼맨이 돌아왔다 - Ep.235: Because You're So Precious [ENG/IND/2018.07.29] (Április 2025)
Anonim

A Zelda legenda: Skyward kard a kezében van, a legjobb dolog, amit valaha terveztek a Wii számára, olyan ragyogó, fantáziadús játék, amely a gesztusokat jobban használja, mint bármelyik játék, amely megelőzi. És mégis, egyesek a listázás zűrzavarába mentek, néha kínzó részletekben, hogy milyen módon érezzék a játékot. Miért írna bárki egy olyan cikket, mint a Seven Ways The Legend of Zelda: A Skyward Sword Crazy vagy 10 hülye dolog szörnyen tévedett a Zelda legendájával: Skyward Sword vagy öt Ways Skyward Sword Went Wrong? És miért vannak ilyen panaszkodók? Megmondom, miért.

01/07

Nem tesz pontosan mit kedvelt Zelda Games Did

Miért gyűlölik: Sok kritika jön le, "nincs olyan dolog, amit szerettem a többi játékban." A WarpZoned ellenzi a ló Epona távollétét, bár hiányzik más Zelda játékok is. Két író panaszkodik a mozgásvezérlésre, és ragaszkodik ahhoz, hogy a játék jobb lenne velük. Vannak panaszaik a játék alapszerkezetét illetően is, ami némileg eltér a sorozatban szereplő korábbi játékokéktól, és ezért definíció szerint rosszabb.

Miért tévednek?: Nem hiszem, hogy a Nintendo célja ugyanaz a játék újra és újra. A Zelda játékok fellebbezésének része mindig is olyan volt, ahogy új ötleteket fedeztek fel egy nagyon specifikus konstrukcióban. Panaszkodni, hogy ez Zelda a játék nem olyan, mint minden más Zelda a játékok alapvetően félreértik a természetét Zelda játékok.

A változásokra való panaszkodás problémája, néhány játék lefelé a sorban, amelyen ugyanazok az emberek vagy mások mutatkoznak Skyward kard és nyögvén, hogy az új játék nem teszi ezt a dologtól, amit szeret.

02, 07

Pontosan az, amit az összes többi Zelda játék tett

Miért gyűlölik: Míg a panaszosok dühlik a játék ellen a változás miatt, szintén dühöngenek arra, hogy nem változnak. Kotaku panaszkodik arról, hogy a játék lassan indul, még akkor is, ha a) minden Zelda a játékok lassan indulnak és b) Skyward kard sokkal gyorsabban kezdődik, mint a sorozat sok más tagja.

Miért tévednek?: Nem azt mondom, hogy a sorozat minden hagyománya érdemes fenntartani, csak rámutattam, hogy ha egy olyan játékhoz közelítesz, amelyik meg akarja tartani a kívánt cuccot és a kívánt dolgokat, csalódásért. És hogy van különbség az alapvető hiba és a tervválasztás között, amellyel nem értenek egyet.

03. 07. sz

Rosszak a játékban

Miért gyűlölik: Egyes kritikusok panaszkodnak, hogy a Wind Waker egyedülálló ellenőrzési rendszere nehezen használható, és bizonyos területeken nehézségekbe ütközik.

Miért tévednek?: Nem vagyok egy rendkívül ügyes játékos, ám a kritikusok egy része olyan problémával küszködött, hogy egyáltalán nem okozott problémát. A nem kezelhető játékvezérlő rendszer nem egy rossz játékvezérlő rendszer, amelyet el kell dobni.

04, 07

Könnyen felborulnak

Miért gyűlölik: Időnként ezek a cikkek a Esőember hasonlóan a legkisebb dolgokhoz. Kotaku folytatja az állóképmérő megjelenését, mintha ez egy villámló neonjelzésnek felelne meg, amely gátolja a Grand Canyon kilátását, és rengeteg időt tölt azzal, hogy kissé eltér a nézőszögtől, mint az ő ideális. Sok kritikus dühöng a dowsing ellen, hiszen a Warpedzone megmagyarázhatatlanul panaszkodott mind azért, hogy bosszantó, mind azért, mert túl könnyűvé teszi a játékot, és nem teszi eléggé egyszerű dolgokat. És mindannyian úgy tűnik, hogy gyűlöli Fi-t, a furcsa számítógép-ex sidekicket,

Miért tévednek?: Mindannyian láthatunk olyan helyeket, ahol szeretnénk egy játékot javítani, de ezek a csaló részletek annyira kevés köze van a játék általános minőségéhez. Személy szerint én szeretem a Fi-t, és a dowsing valami, amit leginkább figyelmen kívül hagyhat, még akkor is, ha úgy tűnik, hogy egyes írók ezt nem veszik észre.

05/07

Ők trolloznak az oldalnézetekhez

Miért gyűlölik: Az internetes írások le vannak győzve, hogy meggyőzzék az embereket, hogy látogassák el webhelyét, és kritizálják, hogy valami gyakran több forgalmat generál, mint dicsérni. Google "Öt Ways Skyward Sword Went Wrong", és megtalálja, hogy kapcsolódik a több tucat más oldalak.

Miért tévednek?: Nézd, megértem, hogy szükség van oldalnézetekre, a kapcsolódás szépségére és a dühös forgalmi vezetői megjegyzések erejére. A játékot megvédő cikk egy része az oldal nézeteinek bármely részét megtámadja. Számomra úgy tűnik, hogy a játék eldugulása az oldalmegtekintések miatt rossz, de azt hiszem, csak én vagyok.

06, 07

Van egy pontjuk

Miért gyűlölik: Bár nem értek egyet a kritikusok legtöbb érveivel, azt fogom mondani, egyetértek ezzel Skyward kard jobb lett volna a hangfelvétel. Nem kellett volna megnyomnia az A gombot egymilliószor, hogy elolvassa, amit az emberek mondtak. Legalábbis meg kellett volna tudnám állítani a szöveg sebességét, így nem kellett volna tartania az A gombot mindegyik mondatra, hogy kibontakozhasson, amint elolvastam.

Miért tévednek még mindig?: Tudod, milyen más játékokra ez igaz? Disney Epic Mickey, Okami , és több tucat, talán több száz mások. A szöveges formában való párbeszéd látszólag gyógyíthatatlan pestis a videojátékokon.És gyanítom, hogy a legtöbb tervező, mint a Nintendo, úgy érezte, hogy ez az, amit mindig is tettünk, és a mi atyáink előttünk és atyáik előttük, de csak hülyék.

De tudod mit? Ha ők hangot játszottak Skyward kard , Garantálom, hogy több cikk is panaszkodik a játékról, és azt mondja, hogy valóban zavarta a hangfelvétel. Mert, és ez a végső, legfontosabb oka ennek a támadásnak Skyward Sword:

07, 07

Az emberek szeretnek panaszt tenni, és semmi sem elég jó

'Eleget mondtam.