Skip to main content

A Sega Genesis Sonic the Hedgehog története

Sonic the Hedgehog 3 - Sega Genesis - No Commentary (Június 2026)

Sonic the Hedgehog 3 - Sega Genesis - No Commentary (Június 2026)
Anonim

Amikor a Sega Genesis 1989-ben indult, elhamarkodott volt. Míg a Genesis lett az első igazi 16 bites konzol, a közvetlen versenytársa, a 8 bites Nintendo Entertainment System verte a konzol háborúit a Nintendo mega hitének köszönhetően Super Mario Bros. 3 .

Miután eljött a hír, hogy a Nintendo saját 16 bites rendszerrel jön ki, eljött az ideje, hogy a Sega drasztikus lépéseket tegyen, ami minden idők egyik legnépszerűbb videojáték-szereplőjének születését eredményezte.

A játék alapjai

  • Cím: Sonic a sündisznó
  • Platform: Sega Genesis
  • Kiadó: SEGA
  • Fejlesztő: Sonic Team
  • Kiadás dátuma: 1991. június

A szomorú Pre-Sonic Sega

1990-re a dolgok kevesebbek voltak, mint a csillagok, a Sega második játékosa számára az otthoni videojátékok piacán. Persze a Sega Genesis volt Brazíliában az elsőszámú konzol, de Japánban a Turbografx-16-hoz hátsó ülést tartottak, és Észak-Amerikában az iparágat továbbra is a NES uralta. Míg a Genesis elindítása megkezdte a konzolháborúkat, nem volt elég közeledés ahhoz, hogy uralja az iparágat.

Ezután a Nintendo bejelentette a saját 16 bites konzolját, a Super Nintendo-t, egy 1991. augusztus 23-i észak-amerikai megjelenési dátummal. Bár a Sega már a 4. generációs videojátékok piacán kezdte meg működését, drámai változtatásokat kellett végrehajtania ha versenyeznének a Nintendo erőművel.

A Sega megváltoztatja a játéktervet

A Sega első lépése az volt, hogy helyettesítse az észak-amerikai divízió vezérigazgatóját Mattel korábbi vezetőjével, Tom Kalinivel. Eddig a Sega marketingfókusza híresség témájú játékokra volt jellemző, mivel a Nintendo nagyszabású arcadei portokat kötött kizárólagos üzletben. A Kalinskeynek a márkaismertségre való összpontosítással igyekeztem megváltoztatni ezt az irányt, és ehhez nemcsak hit videójátékra volt szükség, hanem olyan zászlóshajónak is, amely annyira népszerű volt, hogy folyamatosan kapcsolódna a Sega nevéhez.

A Sega a Sega AM8 belső 5 fős fejlesztőcsapájához fordult, hogy egy nagyszerű találati videojátékot hozzon létre Mario egy futás a pénzéért.

Könnyű feladat … nem?

A Hedgehog … Tényleg?

Az AM8 mindenféle ötletet vicces állatokról kezdett átgondolni öregfiúknak. Végül egy koncepció ragadt. A vázlat egy sündis a csapat tagja Naoto Ōshima, aki korábban tervezett Phantasy Star és Phantasy Star 2 , kiemelkedett a tömegből. Eredetileg Mr. Needlemouse-nek nevezték.

Maga a játékmenet úgy lett tervezve, hogy egy oldalsó görgetésű platformer, innovatív csavarral -. Míg a sündisznó nem volt a leggyorsabb állat a földön, az AM8 sündisznája a leggyorsabb videojáték-szereplő lett volna, a játékmenet pedig arra irányult, hogy mozgassa őt.

Annak érdekében, hogy a név jobban illeszkedjen a karakterhez és a sebesség koncepciójához, átnevezték "Sonic" -ra - egy melléknév a hang sebességének elérésére. Sonic a sündisznó született.

Tudván, hogy a kezükbe kerülnek, a Sonic a Sega irodáiban régen hírnevet szerzett, mielőtt a játékot felszabadították volna. Az AM8 fejlesztőcsapat szeretettel ismertté vált a Sonic Team-ként, amely még ma is megy.

A Naoto Ōshima mellett a Sonic Team programozója Yuji Naka volt, játékrendező Hirokazu Yasuhara, a tervezők Jinya Itoh és Rieko Kodama.

Mi teszi a Sonic oly különlegeset?

Míg az iparágnak sok oldalsó gördülő platformja volt, a legtöbb modell a magstruktúra után készült Super Márió testvérek. , a lépcsőzetes ugrással, a létra mászásával, a szakadék ugrással és az ellenséges fejjel, de Szonikus kibővítette a koncepciót, teljesen új irányba vette a műfajot.

A szintek a Szonikus gyors ütemben tervezték. Nem voltak olyan egyszerűek, hogy a játékosok folyamatosan végigfuthatnak az elejétől a végéig, de a gyors és tempójú mozgások egyensúlya révén a dolgok intenzívek és kihívásokkal tevékenykednek.

Ahogy a Sonic gyors sebességeket tudott felvenni, számos platformot hajlították fel, hogy lehetővé tegye számukra, hogy felhúzza a falakat, végigjárja a hurkot, és egyes esetekben elhomályosítja a tavaszt, és felfelé vagy visszafelé menekül, .

Míg a szintek többsége egyetlen mozdulattal mozgatta a lejátszót, számos olyan kombinációt terveztek a Sonic számára, amelyek teljesítenek. A földszinttől való tartózkodás, vagy a függőlegesen emelt platformok felett az ég felé, a földalatti barlangokig. Annyi változattal, hogy e szintek két reprodukciója nem érezte ugyanazt.

A nap Sonic mentette Sega

A Sonic június 23-án jelent megrd, 1991-ben, és azonnali hit volt. A játék annyira népszerű volt, hogy a Genesis konzol első "gyilkos app" -ja lett. a játékosok vásárolják meg a rendszert csak azért, hogy játsszanak Szonikus . Tom Kalinske megragadta az alkalmat, hogy kiválassza a Genesis-ből érkezett jelenlegi csomagot, Megváltozott szörnyeteg , és felváltotta Sonic a sündisznó , tovább növeli a rendszer értékesítését.

Nem csak Sonic innovatív játékmódja volt, ami népszerűvé tette, de az éles, mégis barátságos személyisége sok fiatal játékos számára frissítő változást jelentett, és hős lett, amivel jobban tudtak kapcsolódni.

A Genesis értékesítése olyan magasra emelkedett, amilyen gyorsan a Sonic lábai hordozhatják, és az elkövetkező években a videojáték-piac 60% -át elérte.

A Sonic Legacy

A Sonic The Hedgehog továbbra is a legkedvezőbb Sega Genesis játék maradt a konzol életében.A nyilvános igények kielégítése érdekében a Sega 8 bites verziót is kiadott a Sega Master System számára, és gyorsan felvette a Sonic Team gyártását egy folytatásban.

A Sonic monumentális sikere egy nagy franchise-ként indult ki, amely nemcsak túlélte a Sega Genesis-t, hanem minden Sega konzolt.

Míg a Sega végül elveszítette a konzolháborút, és a konzol hardver üzletága a végső rendszere, a Sega Dreamcast után, új életet talált harmadik fél fejlesztőként, és ugyanazokat a cégeket hozta létre, mint a Nintendo, az Xbox és a PlayStation. Ma több mint 75 könyvtárral rendelkezik, játékokat szinte minden játékplatformon, plusz játékokat, rajzfilmeket, képregényeket és a Blue Core Stúdió fejlesztésében élő, élőben fellelhető rajongófilmeket. A Sonic egykori üzleti versenytársa mellett szerepelt egy olimpiai témájú videojátékok sorozatában.