Skip to main content

Hogyan lehet elkerülni a virtuális valóság betegségét

Hogyan lehet KOCKAHASUNK [5 Hasznos Tipp!!] (Március 2024)

Hogyan lehet KOCKAHASUNK [5 Hasznos Tipp!!] (Március 2024)
Anonim

Próbáltad meg először a virtuális valóságot (VR), és szereted, kivéve egy dolgot - valami olyasmit, amit érezni éreztél. Nehéz lesz szórakozni, ha rosszul érzi magát és beteged a gyomrába. Nem szeretné kihagyni az összes VR élményt, különösen azokat a VR puzzle-játékokat, amelyeket a barátaid mondtak.

Nem kell kihagynod a VR partit, mert nem tudod meggyulladni. Próbáljon ki néhány ilyen tippet, hogy ne hagyja ki ezt a csodálatos új technológiát.

Mit tehetünk, hogy elkerüljük a VR betegséget

Szerencsére lépéseket tehet annak érdekében, hogy segítsen a tenger lábainak vagy a VR lábaknak, ahogy ismerték őket.

Nézze meg ezeket a tippeket, hogy megszabaduljon attól a gyomor-betegségtől, melyet néhányan a VR során először vagy utána tapasztalnak.

Indítsa el az elsőküldött VR tapasztalatokat

Valószínűleg hallottad a régi mondást: "Be kell járnod, mielőtt sétálsz", ugye? Nos, néhány ember számára ez igaz a VR-re. Ebben az esetben, ha VR-betegségben szenved, le kell ülnie, mielőtt állhatna.

Amikor először lépsz be egy teljesen magával ragadó VR-élménybe, az agyad felborulhat mindenben. Add hozzá a kiegyensúlyozottság komplexitását, miközben ez az új VR világ mozog körülötted, és túlterheli az érzékeidet, és ezzel a beteg érzéssel jár.

Keressen olyan VR élményeket és játékokat, amelyek egy ülő lehetőséget kínálnak, ami csökkenti a VR hatásainak problémáit az egyensúlyi értelemben.

A VR fejlődésének ezen a pontján, ha hányingert észleltél, a VR repülésszimulátorok és a vezetési játékok ismerete nélkül kell maradnia. Annak ellenére, hogy ülő élményekről van szó, még mindig túlságosan intenzívek lehetnek, különösen, ha olyan dolgokat szimulálnak, mint a hordó gördülő manőverek. Azok, akik a vasgombbal érezhetik magukat a betegek.

Egy egyszerű állhatatos játékra vált

Ha úgy gondolod, hogy készen állsz az állandó élmény megszerzésére, kezdd el valami egyszerűt, például a Google Tiltbrush-ját vagy egy hasonló művészeti programot, ahol teljesen a környezetet irányítod, és a környezet viszonylag statikus. Így élvezheti a szobatípusok környezetének navigálását és felfedezését, miközben valami fókuszál (a festménye). Ez a megközelítés az agyad ideje, hogy megszokja ezt a bátor új világot, és ne hozzon létre semmilyen mozgás által kiváltott VR-betegséget.

Keresse meg a Comfort Mode opciókat

A VR alkalmazások és a játékfejlesztők tisztában vannak azzal, hogy egyes emberek érzékenyek a VR-hez kapcsolódó mellékhatásokra, és sok fejlesztő hozzáadja azokat az alkalmazásokat és játékokat, amelyek kényelmi beállításokat jelentenek.

Ezek a beállítások rendszerint különböző technikákból állnak, hogy az élmény kényelmesebb legyen. Ezt úgy érhetjük el, ha olyan dolgokat változtatunk meg, mint a felhasználó látószöge, látószöge vagy statikus felhasználói felületek hozzáadásával, amelyek a felhasználóval együtt mozognak. Ezek a vizuális horgonyok segítenek csökkenteni a mozgásszervi megbetegedéseket azzal, hogy a felhasználónak valamit összpontosítanak.

A jól bevált komfortbeállítási lehetőség nagyszerű példája a Comfort mód, amely a Google Earth VR programban elérhető. Ez a beállítás szűkíti a felhasználó látóterét, de csak akkor, amikor a felhasználó az egyik helyről a másikra utazik. A szimulált fizikai mozgás során a fókusz szűkebbé teszi a tapasztalatnak ezt a részét anélkül, hogy elvonná az általános élményt. Amikor az utazási rész befejeződött, a látómező kiszélesedik, és helyreáll, így a felhasználó nem hagyja ki a Google Föld által nyújtott nagyságrendet.

Mielőtt elindítaná a VR játékot vagy alkalmazást, keresse meg a "kényelmi beállítások" vagy valami hasonló jellegű beállításokat, és nézze meg, hogy azok lehetővé teszik-e a VR élményének javítását.

Győződjön meg róla, hogy a számítógép képes a VR kezelésére

Habár kísérteties lehet VR-fülhallgató megvásárlása és a meglévő számítógéppel történő használathoz, ha ez a PC nem felel meg a VR-fülhallgató gyártója által meghatározott minimális VR-rendszer követelményeinek, akkor a tapasztalat tönkreteheti vagy VR betegséget okozhat a rendszer teljesítményével kapcsolatos kérdésekről.

Az Oculus, a HTC és mások meghatározták a minimális rendszerspecifikációkat a VR számára, amelyet a VR fejlesztőknek célozniuk kell. A minimumok oka annak biztosítása, hogy a PC-nek elegendő teljesítménye van ahhoz, hogy megfelelő képsebességet érjen el ahhoz, hogy kényelmes és következetes élményt nyújtson.

Ha a hardveren próbálkozik, és nem felel meg a minimálisan ajánlott konfigurációnak, akkor olyan subpar experience-ra lesz szüksége, amely valószínűleg VR-betegséget okoz.

Az egyik oka ezeknek a szemüvegeknek az a fontos, hogy ha az agyad észreveszi a késedelmet a test által a szemed látó mozgása között, a nem megfelelő hardver által okozott késedelem megszakítja a merülések illatát, nem érzi jól magát.

Ha VR-betegségre hajlamos, akkor a VR specifikációinak felett és túl kell mennie ahhoz, hogy a lehető legjobb esélyt adjon a VR betegségmentes élményének. Például, ha a minimális videokártya-specifikáció Nvidia GTX 970, akkor lehet, hogy 1070-et vagy 1080-at vásárol, ha a költségkerete lehetővé teszi. Talán segít, talán nem, de a további sebesség és teljesítmény soha nem rossz, amikor a VR.

Növelje a VR expozíciós időtartamát lassan

Ha megoldotta az összes technikai problémát, és megpróbálta a többi tippet, és még mindig van VR-betegség problémája, akkor csak több időt kell töltenie, és jobban ki kell elégednie a VR-vel.

Ez eltarthat egy ideig, hogy megkapja a VR lábát. Legyél türelmes. Ne próbálja meg a kényelmetlenséget; a testednek időre van szüksége a beállításhoz. Ne rohanjon a dolgok.Gyakran szünetet tartson, elkerülje a VR élményeit és játékokat, amelyek nem ülnek veled. Gyere vissza később az alkalmazásokhoz, és próbáld ki őket újra, miután több tapasztalatod van.

Fontos megjegyezni, hogy nem mindenki, aki megpróbálja a VR-t, végül betegséghez vagy émelygéshez vezet. Lehet, hogy egyáltalán nem jelent problémát. Nem tudhatod, hogyan reagál az agyad és a tested, amíg meg nem próbálod a VR-t.

Végül a VR-nek élvezetes élményt kell várnia, és nem valami rettegést. Ne hagyja, hogy a VR betegség a VR egészére forduljon. Próbáljon más dolgokat, tapasztalatokat szerezzen és expozíciót nyerhessen, és remélhetőleg idővel a VR-betegséged távoli memóriává válik.