1966-ban Ralph Baer - a Sanders Associates védelmi vállalkozójának berendezéstervezési főmérnöke - elkezdte létrehozni egy olyan technológiát, ahol a játékot televíziós monitoron lehet lejátszani. Egy évvel később ez valósággá vált, amikor Baer és csapata egy egyszerű játékot készített, amely két pontot kergetett a képernyő körül, Pong néven.
A kormány továbbra is finanszírozta a "most titkos" Brown Box projektet katonai képzési eszközként. Baer csapata folytatta innovációit a technika fejlesztésével és az első videojáték perifériával - egy könnyű pisztolyt hozva létre, amely a TV rendszerrel együttműködne.
Amint a kézikönyvben azt mondja: "Az Odyssey-szel televíziózáson vesz részt, nem csak néző vagy!"
A Brown Box-tól az Odyssey-ig
A Brown Box katonai kiképzésre való felkészülésének terve nem egészen sikerült. Hat évvel később a legmagasabb titkos státuszt eldobták és a Sanders Associates engedélyezte a tech-t a Magnavox elektronikai céghez. A Brown Box nevet átnevezték, kissé újratervezték és megjelent a hazai piac első játékkonzol rendszerévé - a Magnavox Odyssey - és egy iparág született.
2006-ban George W. Bush elnök bemutatta Ralph Baer-t a Nemzeti Médiaméret-díjjal a hazai videojáték-konzol feltalálásáért.
Az alapok
- Kiadás éve: 1972
- Gyártó: Magnavox
- Szerző: Ralph Baer
Eredeti csomagolás
Az eredeti Magnavox csomagolódott:
- Master Control Unit.
- 2 lejátszó vezérlőegység.
- Játékkábel.
- Antenna-Game kapcsoló szerelőkarokkal.
- 2 méretű 11-es sorozat a közép- és nagyméretű tévékészülékekhez.
- 6 játékkártya.
- Több játék és score kártya.
Master Control Unit
Az eredeti Odyssey egy akkumulátoros, téglalap alakú egység volt, amely elöltöltős játékkártya-nyílással rendelkezik. A két vezérlő, a könnyű lőfegyver-tartozék és az audio / video RF kábel hátsó házai. Alul található a középső vezérlőgomb, amely beállítja a grafikus kijelzőt és a 6 C-cellás akkumulátorral rendelkező rekeszeket a 3/4 csatorna belsejében. Az oldalsó aljzatnak van egy kis külső csatlakozója a külön megvásárolható tápegységhez.
A játékkábel egyik végét csatlakoztatta a vezérlő egységbe, a másik pedig az antenna-játék kapcsolóba.
Játékvezérlő egységek
A joystick vagy a modern vezérlők ellenére a lejátszó vezérlőegysége négyzet volt, és sík felületre helyezett. A tetején egy visszaállító gomb állt az oldalirányú vezérlőgombokkal, és egy angol vezérlő (EC) csomópontot a jobb oldali gomb végén. A gombok a "lapát" függőleges és vízszintes mozgását vezérelték, míg az EK a "labdát" állította. Ha a labdát a képernyő középpontjába helyezte, az EK-t az emelt jelzőhöz kapcsolta.
A rendszert két játékos befogadására tervezték. Egy multiplayer játékot aktiváltak a második lejátszó vezérlőegységen lévő reset gomb megnyomásával.
Game Switch Antenna
Ez a fajta váltás gyakori volt a '70 -es és '80 -as években, de elavult a mai modern egységekkel. A TV-k a VHF csatlakozókon keresztül vezetékes csatlakozással fogadták a jeleket. A kapcsoló telepítéséhez az antenna U-alakú vezetékeit leválasztotta a VHF csatlakozóról, csatlakoztatta őket az Antenna / Game Switch kapcsolócsavarjaihoz, majd kivette a vezetőt a kapcsolóból, és csatlakoztatta a TV VHF csatlakozóihoz. Amikor átkapcsolta a kapcsolót az Antenna és a Game között, az Odyssey jelzése elment a TV-hez.
Grafika és képernyőfelületek
Az Odyssey által kínált egyetlen grafika fehér pontok és vonalak voltak. Bár a játékok nem voltak háttérképek, a rendszer átlátható képernyőfelülettel jött. Ezek ragaszkodtak a képernyőhöz, és színes háttérként használták a játékokat. Néhány játékot háttér nélkül is lehet játszani, például asztalitenisz, mások pedig kötelezték őket.
A rendszert két különféle méretű borítóval csomagolták. A nagyméretű 23 és 25 hüvelykes televíziók, míg a közepesek 18-21 hüvelykes képernyők voltak.
Az átfedések tartalmazzák:
- Anologic
- Macska és egér
- Futball
- Kísértetház
- Jégkorong
- Rulett
- Simon mondja
- Sí
- Államok
- Tengeralattjáró
- Tenisz
Játék- és pontozási kártyák
A rendszernek nem volt írható memóriája a pontszámok nyomon követéséhez, és nem elég grafikai képességek ahhoz, hogy bonyolult szöveget hozzanak létre, így sok játékhoz szükség volt játék vagy score kártyák használatára - mint például a társasjátékok. Mivel ezeket a kiegészítőket gyakran eldobták vagy elveszették, ma rendkívül nehéz megtalálni a teljes Odyssey rendszert.
Játékkártyák és patronok
A játékkártyák is megduplázódtak, mint a Master Control Unit főkapcsolója. A játékkártya szilárd behelyezése a játékkártya-nyílásba bekapcsolta a rendszert, így biztos volt benne, hogy nem tartja meg a kártyát a készülékben, ha befejezte a játékot, vagy az elemeket kiürítette. Minden játékkártyát több játékhoz is lehet használni, ha különböző fedvényekkel kombinálják.
A rendszer hat játékkártyával volt csomagolva:
- # 1 Asztalitenisz
- # 2 Ski, Simon Says
- # 3 Tenisz, analóg, jégkorong és labdarúgás 1. rész (passzoláshoz és rúgáshoz)
- # 4 macska és egér, futball 2. rész (futáshoz), kísértetjárta ház
- # 5 tengeralattjáró
- # 6 Rulett, Államok
Labdarúgás Megjegyzés: Mivel a játékot két patron között osztották fel (egyik a futáshoz, a másik a passzoláshoz és a rúgáshoz), plusz az Odyssey nem mentett funkciót, akkor a mellékelt játék és scorekártyák segítségével követnie kellett a pontszámot és a pozíciókat. a konzolon lévő kazetták között váltott.
források
- Ralphhbaer.com
- Vintage Computing & Gaming: TV / Game Switch túlterhelés
- Tech cél: VHF (nagyon magas frekvenciájú)




