Skip to main content

Magnavox Odyssey - Az első játékkonzol

Odyssey - Angry Video Game Nerd - Episode 68 (Június 2026)

Odyssey - Angry Video Game Nerd - Episode 68 (Június 2026)
Anonim

1966-ban Ralph Baer - a Sanders Associates védelmi vállalkozójának berendezéstervezési főmérnöke - elkezdte létrehozni egy olyan technológiát, ahol a játékot televíziós monitoron lehet lejátszani. Egy évvel később ez valósággá vált, amikor Baer és csapata egy egyszerű játékot készített, amely két pontot kergetett a képernyő körül, Pong néven.

A kormány továbbra is finanszírozta a "most titkos" Brown Box projektet katonai képzési eszközként. Baer csapata folytatta innovációit a technika fejlesztésével és az első videojáték perifériával - egy könnyű pisztolyt hozva létre, amely a TV rendszerrel együttműködne.

Amint a kézikönyvben azt mondja: "Az Odyssey-szel televíziózáson vesz részt, nem csak néző vagy!"

A Brown Box-tól az Odyssey-ig

A Brown Box katonai kiképzésre való felkészülésének terve nem egészen sikerült. Hat évvel később a legmagasabb titkos státuszt eldobták és a Sanders Associates engedélyezte a tech-t a Magnavox elektronikai céghez. A Brown Box nevet átnevezték, kissé újratervezték és megjelent a hazai piac első játékkonzol rendszerévé - a Magnavox Odyssey - és egy iparág született.

2006-ban George W. Bush elnök bemutatta Ralph Baer-t a Nemzeti Médiaméret-díjjal a hazai videojáték-konzol feltalálásáért.

Az alapok

  • Kiadás éve: 1972
  • Gyártó: Magnavox
  • Szerző: Ralph Baer

Eredeti csomagolás

Az eredeti Magnavox csomagolódott:

  • Master Control Unit.
  • 2 lejátszó vezérlőegység.
  • Játékkábel.
  • Antenna-Game kapcsoló szerelőkarokkal.
  • 2 méretű 11-es sorozat a közép- és nagyméretű tévékészülékekhez.
  • 6 játékkártya.
  • Több játék és score kártya.

Master Control Unit

Az eredeti Odyssey egy akkumulátoros, téglalap alakú egység volt, amely elöltöltős játékkártya-nyílással rendelkezik. A két vezérlő, a könnyű lőfegyver-tartozék és az audio / video RF kábel hátsó házai. Alul található a középső vezérlőgomb, amely beállítja a grafikus kijelzőt és a 6 C-cellás akkumulátorral rendelkező rekeszeket a 3/4 csatorna belsejében. Az oldalsó aljzatnak van egy kis külső csatlakozója a külön megvásárolható tápegységhez.

A játékkábel egyik végét csatlakoztatta a vezérlő egységbe, a másik pedig az antenna-játék kapcsolóba.

Játékvezérlő egységek

A joystick vagy a modern vezérlők ellenére a lejátszó vezérlőegysége négyzet volt, és sík felületre helyezett. A tetején egy visszaállító gomb állt az oldalirányú vezérlőgombokkal, és egy angol vezérlő (EC) csomópontot a jobb oldali gomb végén. A gombok a "lapát" függőleges és vízszintes mozgását vezérelték, míg az EK a "labdát" állította. Ha a labdát a képernyő középpontjába helyezte, az EK-t az emelt jelzőhöz kapcsolta.

A rendszert két játékos befogadására tervezték. Egy multiplayer játékot aktiváltak a második lejátszó vezérlőegységen lévő reset gomb megnyomásával.

Game Switch Antenna

Ez a fajta váltás gyakori volt a '70 -es és '80 -as években, de elavult a mai modern egységekkel. A TV-k a VHF csatlakozókon keresztül vezetékes csatlakozással fogadták a jeleket. A kapcsoló telepítéséhez az antenna U-alakú vezetékeit leválasztotta a VHF csatlakozóról, csatlakoztatta őket az Antenna / Game Switch kapcsolócsavarjaihoz, majd kivette a vezetőt a kapcsolóból, és csatlakoztatta a TV VHF csatlakozóihoz. Amikor átkapcsolta a kapcsolót az Antenna és a Game között, az Odyssey jelzése elment a TV-hez.

Grafika és képernyőfelületek

Az Odyssey által kínált egyetlen grafika fehér pontok és vonalak voltak. Bár a játékok nem voltak háttérképek, a rendszer átlátható képernyőfelülettel jött. Ezek ragaszkodtak a képernyőhöz, és színes háttérként használták a játékokat. Néhány játékot háttér nélkül is lehet játszani, például asztalitenisz, mások pedig kötelezték őket.

A rendszert két különféle méretű borítóval csomagolták. A nagyméretű 23 és 25 hüvelykes televíziók, míg a közepesek 18-21 hüvelykes képernyők voltak.

Az átfedések tartalmazzák:

  • Anologic
  • Macska és egér
  • Futball
  • Kísértetház
  • Jégkorong
  • Rulett
  • Simon mondja
  • Államok
  • Tengeralattjáró
  • Tenisz

Játék- és pontozási kártyák

A rendszernek nem volt írható memóriája a pontszámok nyomon követéséhez, és nem elég grafikai képességek ahhoz, hogy bonyolult szöveget hozzanak létre, így sok játékhoz szükség volt játék vagy score kártyák használatára - mint például a társasjátékok. Mivel ezeket a kiegészítőket gyakran eldobták vagy elveszették, ma rendkívül nehéz megtalálni a teljes Odyssey rendszert.

Játékkártyák és patronok

A játékkártyák is megduplázódtak, mint a Master Control Unit főkapcsolója. A játékkártya szilárd behelyezése a játékkártya-nyílásba bekapcsolta a rendszert, így biztos volt benne, hogy nem tartja meg a kártyát a készülékben, ha befejezte a játékot, vagy az elemeket kiürítette. Minden játékkártyát több játékhoz is lehet használni, ha különböző fedvényekkel kombinálják.

A rendszer hat játékkártyával volt csomagolva:

  • # 1 Asztalitenisz
  • # 2 Ski, Simon Says
  • # 3 Tenisz, analóg, jégkorong és labdarúgás 1. rész (passzoláshoz és rúgáshoz)
  • # 4 macska és egér, futball 2. rész (futáshoz), kísértetjárta ház
  • # 5 tengeralattjáró
  • # 6 Rulett, Államok

Labdarúgás Megjegyzés: Mivel a játékot két patron között osztották fel (egyik a futáshoz, a másik a passzoláshoz és a rúgáshoz), plusz az Odyssey nem mentett funkciót, akkor a mellékelt játék és scorekártyák segítségével követnie kellett a pontszámot és a pozíciókat. a konzolon lévő kazetták között váltott.

források

  • Ralphhbaer.com
  • Vintage Computing & Gaming: TV / Game Switch túlterhelés
  • Tech cél: VHF (nagyon magas frekvenciájú)