Skip to main content

Maya bemutatósorozat - Alapvető renderelő beállítások

NYSTV - Real Life X Files w Rob Skiba - Multi Language (Június 2026)

NYSTV - Real Life X Files w Rob Skiba - Multi Language (Június 2026)
Anonim
01/05

A Maya alapértelmezett renderelő beállításainak eltávolítása

Mielőtt a görög oszlop szöveges feldolgozásába lépnénk, először néhány pillanatig kell megtenni, és néhány alapvető változtatást kell tenni a Maya / Mental Ray render beállításain.

Nézzük meg, hol állunk jelenleg:

Menj előre, és kattints a render gombra (fent kiemelve), és látni fogod, hogy a Maya alapértelmezett render beállításai nagyon szörnyűek. Az eredmény világítatlan, alacsony képarányú, és a szélei a képen láthatóak.

A Maya render beállításainak ezen a korai szakaszban történő beállításával, miután végigmegyünk a folyamat többi részében, képesek vagyunk olyan tisztességes előnézeti megjelenítéseket létrehozni, amelyek segítenek a fejlődésünk felmérésében.

02. 05. sz

A mentális sugárzás rendező aktiválása

A valódi gyártási minőségi render létrehozása komplex megvilágítást és árnyékolási technikákat igényel, amelyek messze túlmutatnak ebben a bemutatóban, de egyszerűen az alapértelmezett Maya renderelőből a Maya Mentális sugárzás pluginjébe való váltáskor egy megfelelő lépést teszünk.

A Mentális Ray aktiválásához meg kell nyitnunk a Maya render beállításait.

Menj Ablak → Rendering szerkesztők → Megjelenítési beállítások a render globális eléréséhez.

Használja a fenti képen látható legördülő menüt a Mentális Ray eléréséhez.

Az MR a Mayával van csomagolva, de alapértelmezés szerint nem mindig töltődik be.

Ha nem látja a Mentális Ray opciót a legördülő listában, folytassa Ablak → Beállítások / Beállítások → Plugin Manager. Görgessen le a listán, amíg meg nem találja Mayatomr.mll és kattintson a "Betöltett" jelölőnégyzetre. Zárja be a plug-in menedzsert.

03. oldal, 05. o

A felbontás és a kamera beállítása

Győződjön meg róla, hogy a Közös (még mindig a render beállítási ablakban), és görgessen lefelé, amíg meg nem jelenik a Fényképezőgépek és Képméret szakaszok.

A Fényképezőgépek fül lehetővé teszi, hogy kiválasszuk melyik kamerát szeretnénk megjeleníteni. Ez akkor hasznos, ha egy animációs projekten dolgozunk, és több kamerával is rendelkezünk a jelenetben, de mostantól csak az alapértelmezett távvezérlő kamerára állítjuk.

A Képméret lap lehetővé teszi számunkra, hogy megváltoztassuk képünk méretét, arányát és felbontását.

A képméretet manuálisan állíthatja be a fent kiemelt mezőkbe, vagy a Presets legördülő listából válassza ki a közös képméretek listáját. Az is növelhető Felbontás 72-ről 150 vagy 300-asra, ha nyomtatási képen dolgozik.

Egy utolsó dolog, hogy tisztában legyen a közös lapon a Fájl kimenet lapot, amelyet az ablak tetejére való görgetéshez talál.

A fájlkiadó lapon talál egy lehívást Képformátum ahol számos közös fájltípust választhat (.jpeg, .png, .tga, .tiff stb.).

04. 05. sz

Az Anti-Aliasing bekapcsolása

Ha visszahívja néhány lépést, az első render, amelyet a Maya alapértelmezett beállításainak használatával mutattunk meg, csúnya szaggatott minőséget kapott. Ez elsősorban annak a ténynek köszönhető, hogy az anti-aliasing ki volt kapcsolva.

Válts át a renderelés globális listáira a minőség fülre, és látni fogod, hogy a szoftver jelenleg használja a előre beállított tervezet.

Most a leginkább tisztában lévő dolgok a Minőségi előbeállítások legördülő menü és a Min és Max Minta szintje bemeneti dobozok.

Min és Max minta szabályozza a renderelésünk anti-aliasing minőségét. Ezen értékek növelése segíteni fogja a Mental Ray-t, hogy tiszta, tiszta szélekkel készítsen egy renderelőt.

Menj a Minőségi előbeállítások menüben válassza ki a Gyártási előbeállítás a legördülő menüből.

Többek között a gyártás előre beállítja az Ön renderének anti-aliasing minőségét úgy, hogy minden pixelet mintavételezzen legalább 1 alkalommal, és szükség esetén akár 16-szor is. A gyártás beállítása pedig a sugárkövetést is bekapcsolja, és javítja a minőségi beállításokat mind az árnyékok, mind a reflexiók számára, bár ez nem fog bekövetkezni, amíg a későbbi leckében nem indul el a világítási folyamat.

Vannak hátrányai a termelés előzetesen történő használatának, ezért kevésbé hatékony, mint az értékek manuális beállítása, mivel akkor is magas színvonalú beállításokat használ, ha azok nem szükségesek.

Ebben az esetben azonban a jelenetünk elég egyszerű ahhoz, hogy elhanyagolható legyen minden renderelési idő hatékonysági találat.

05. 05

Módosított renderelés új beállításokkal

Rendben, mielőtt továbblépünk a következő leckére, menjünk előre, és hozzunk létre egy új rendszert a görög oszlopodból. A továbbfejlesztett minőségi beállításokkal a fentiekhez hasonlónak kell lennie.

Bár ez az eredmény messze nem tökéletes, ez hatalmas javulás, ahonnan elkezdtük, és csak akkor lesz jobb, ha textúrákat és világítást adunk hozzá.

Ha problémái vannak a kép keretezésében, akkor elmehet Nézet> Kamera beállítások> Felbontás kapu hogy bekapcsolja a keret átfedését, így tudhatja, hogy hol helyezkednek el a render élei.