Mivel Minecraft Hét évvel ezelőtt kezdeti alkotása volt, a kérdés: Will Minecraft valaha is befejezte? "kérdezte sok rajongó és játékos. Valószínűleg azt mondhatná: "Nem. Mojang soha nem fog nyíltan, szívesen befejezni a játékot ", de ez a kijelentés feltétlenül igaz? Mint Minecraft hamarosan közeledik a "Ten Year Club" -hoz, nehéz elképzelni, hogy ez a játék tartós, amíg van. Azonban sokan különböző nézetekkel rendelkeznek a "kész" szóról.
Néhányan láthatják, hogy Mojang hivatalos nyilatkozatot tesz arról, hogy abbahagyta a fejlődését Minecraft vagy elindították a játék folytatását (a spin-off-k Minecraft: Történeti mód ne számítsd), mint az alapvető játék végét. Ebben az esetben, Minecraft, a nézőpontból, mint önálló cím (és nem egy franchise) véget ér. Ettől a ponttól, függetlenül attól, hogy Mojang elhatározta-e a Minecraft 2 vagy valami ilyesmi, az alapvető játék végleg vége, kész, és végső terméknek nevezik. Függetlenül attól, hogy a játékosok még mindig élvezték-e a játékot és életben tartották-e a modokkal, Mojang hivatalos végződése döntő tényező lenne a hatalmas indie játék élettartamában, amit szerettünk.
A vége"

Minecraft van egy "vége". Függetlenül attól, hogy észleli-e, hogy a zöld és a kék szöveg, amely az eredményekkel kapcsolatos beszélgetésként "vége", a játékosnak felel meg. Valószínűleg sokan mindent megfontolnak az Ender Sárkány csatája után, hogy "játék utáni" legyenek. A játékos által vezérelt világban, fizikai, beállított vagy diktált történet nélkül, mi a valóban "utáni játék"?
Általában a "játék utáni" játékot a szükségszerű követelmények teljesítése után a játék során elért eredmények után kell tekinteni. Bár ez a legtöbb játékhoz értelme van, Minecraft nem olyan, mint a legtöbb mainstream videojáték. Ha nincs történet, nincsenek karakterek és nincsenek kitűzött célok, amit sokan "kreditnek" tartanak, csak a legközelebb lehet egy Minecraft. Attól függően, hogy játszik a játékod, legyőzheted az Ender Sárkányt először, majd megismerheted a többieket Minecraft utána játszani.
Függetlenül attól, hogy elfogadja-e a kék és zöld párbeszédet "végződésként", vagy nem teheti meg véleményét a Mojang cím kimeneteléről. Ha Minecraft , a te szemedben hagyományos játéknak és hagyományos pályának tekinthető, úgy érzed, hogy a játék befejeződik attól a pillanattól kezdve, amikor befejezed az előre meghatározott célkitűzésedet, vagyis az Ender Sárkányt megölted, és láttad a "hiteleket". Ettől a ponttól kezdve minden jövőbeni frissítést figyelembe lehet venni az adott személy szemében Minecraft mint egy hagyományos cím, valami a DLC és az opcionális játékmenet sorában.
ötletek

Minecraft feltárta az utat a játékok vásárlásához fejlesztés alatt. Ez a fogalom akkoriban teljesen ismeretlen volt. Az emberek bizalmukat, az idejüket és a pénzüket megkérdőjelezhető potenciállal és kimenetelű játékkal töltötték. A mai napig 25.000.000 ember vette hitüket a vásárlásra Minecraft (és ez a szám csak a játék PC / Java verziója). Úgy tűnik, hogy az elvárások vitathatatlanul úgy tekinthetők, mint a vevő szempontjából.
Akárcsak egy projekthez hasonlóan, ott jön egy idő, amikor a fejlődő csapat és a személyzet különböző problémákkal küzd, és sok kihívással szembesül. Ezek a problémák a művészi blokktól származhatnak vagy nem. Ha Mojang látja Minecraft késztermékként, vagy úgy látja, hogy a jövőbeni frissítések végrehajtása nem lehetséges, és a játék integritását javítja a játékminőség és a tapasztalat csökkenése nélkül, a játék fejlődését azonnali leállással lehetett tekinteni. Függetlenül attól, hogy ez a tényező megvalósul-e vagy sem, teljes mértékben azokhoz tartozik, akik a projekten dolgoznak, majd felteszi a kérdést: "mi történik után?".
A Microsoft akvizíciója

A Microsoft több mint a közelmúltban megszerzett Mojang, Minecraft , és minden más kapcsolódó címet, akkor azt feltételezhetjük, hogy mindaddig, amíg a Microsoft is részt vesz, a játék körül lesz, amíg ez egy népszerű, nyereséges franchise. Mint már korábban említettük, a 25000000 példányban kizárólag a számítógépen (konzolok, telefonok és egyéb verziók nélkül) értékesítettek, mivel 2,5 milliárd dollárt költenek lényegében egy játékon, a Microsoft minden tőlük telhetőt megtesz annak érdekében, hogy biztosítsa pénzük visszaszerzését ( amelyeknek több mint valószínű, hogy már vannak).
Összefoglalva
Minecraft mindaddig, amíg a játékosok élvezik. Ha a stúdió úgy érzi, hogy idejük az évek során a jövő évekbe ugyanabban a címmé fektetett, figyelemre méltó, fontos és érdemes a folyamatos fejlesztés, akkor Minecraft Sikere nagyon pozitív módon válhat a jövő generációi közé. A franchise nem változtatta meg a szerencsejáték-világot Minecraft van. Az a képesség, hogy a játékosok kreativitását a világ minden táján fenntartsák oly módon, hogy egyszerre elképzelhetetlen volt, olyan tulajdonság, amely nem kapcsolódik sokhoz.
Minecraft Sikere közös siker a játékosok, közösségek és alkotók között. Minecraft Azonban a bukás az azonos egyének közötti megosztott visszaesés lehet. Függetlenül attól, hogy Minecraft továbbra is a videojáték-komornyik maradt, hogy az mindig és azóta is a kezdeti kiadása óta teljes mértékben a közösségig játszik, és megosztja tapasztalataikat más különböző szereplők, alkotók és egyénekkel. Ha Minecraft a metaforikus ajtókat (mint címet) bezárja, a videojáték történetében nagyon magas talapzaton marad, a váratlanul hosszú élettartamú sok eredményért.




