Skip to main content

Új projekt létrehozása Mayában

We Want Some Generation Who Can Preach Krishna Consciousness - Prabhupada 0746 (Június 2026)

We Want Some Generation Who Can Preach Krishna Consciousness - Prabhupada 0746 (Június 2026)
Anonim
01/05

Új projekt létrehozása Mayában

Hello again, emberek! Üdvözöljük az 1.2. Lecke, ahol a Maya-ban a fájlkezelést, a projektstruktúrát és az elnevezési konvenciókat tárgyaljuk. Remélhetőleg már megvan a Maya betöltése … ha nem, akkor menj hozzá!

A fájlkezelés fontossága:

Mint a legtöbb szoftverben, Maya jelenetfájlt menthet a számítógép merevlemezének bármely helyére. Azonban a Maya jelenetfájlok meglehetősen összetettek lesznek, így a projektmenedzsment nagyon fontos. Az egyszerű Word-dokumentumtól vagy PDF-ből eltérően, ahol az összes információ egyetlen fájlban tárolódik, bármely Maya-jelenet több tucat különálló forráskönyvtárra támaszkodhat a megjelenítés és a renderelés érdekében.

Például: Ha egy építészeti belső téren dolgozom, valószínűleg az én jelenetem magában foglalja magában az épületmintát, és különböző kapcsolódó textúrák - talán egy kerámia padló, egy fali anyag, egy keményfa szekrényekhez, egy márvány vagy gránit az ellenfelek számára, a felsők, stb. A megfelelő fájlszerkezet nélkül Mayának nehéz ideje húzni a kapcsolódó fájlokat a jelenetre.

Lássuk a lépéseket, amelyeket meg kell hozni egy új projektfájl létrehozásához Maya-ban.

Menj előre, és kattints fájl -> program -> Új amint az a fenti képen látható.

02. 05. sz

A Maya projekt megnevezése

Tól

Új projekt
  1. Nevezze el Maya projektjét: Kattintson az első opcionális mezőre, amelynek címe Név. Ez egy olyan lépés, ami meglehetősen önmagyarázó, de ott vannak néhány megfontolásra van szükség.Az itt kiválasztott név egy az egész Maya-projekt átfogó neve, nem az Maya-ban megnyitott egyéni jelenetre. Sok esetben a projekt csak egyetlen jelenetből áll - pl. Ha egy egyszerű prop modellen dolgozik, például egy széket vagy ágyat az eszközkönyvtárához, akkor valószínűleg csak egy jelenetfájl lesz.Azonban, ha egy animált rövidfilmmel dolgozna, akkor egy teljesen más történet lenne. Valószínűleg egyéni jelenetfájl lenne a film minden szereplőjéhez, valamint különálló jelenetekhez minden környezetben. Győződjön meg róla, hogy kiválasztja a projekt nevét, amely leírja az Önét átfogó projekt, nem csak a jelenet, amivel jelenleg dolgozol.

    A megnevezésekről szóló megjegyzés:

    Amikor elnevezed a Maya projektedet, nem szükséges betartani semmilyen szigorú elnevezési megállapodást. Ha több szóval szerepel a projekt neve, célszerű szóközöket használni a szavak között. Az alábbiak közül bármelyik elfogadható lenne - használjon bármit, ami kényelmes az Ön számára!
    • Az én fantasztikus projektem
    • My_Fantastic_Project
    • MyFantasticProject
    Máshol Maya-ban azonban fontos, hogy egy következetes és olvasható elnevezési rendszert használjunk szóközök nélkül. Amikor poligon objektumokat, animációvezérléseket / csatlakozókat, kamerákat és anyagokat nevezünk el, általános gyakorlat az a lowercaseUppercase a fő leírásra vonatkozó egyezmény, és egy aláhúzás a vonatkozó részletek körvonalazásához.Például: porscheHeadlight_left és porscheHeadlight_right.Valójában az Ön által választott elnevezési rendszer Öntől függ. Csak győződjön meg róla, hogy az objektumnevek következetes, leíró, és könnyen olvasható ha valaha egy modellt vagy jelenetet kell átadnia egy másik művésznek.
03. oldal, 05. o

Az alapértelmezett mappaszerkezet beállítása

  1. A második üzletág a Új projekt párbeszédpanel foglalkozik a Maya Projekt mappaszerkezetével.Kattints Alapértelmezett értékek használata.Ha megnyomja ezt a gombot, Maya létrehozza a projektmappát a merevlemezen a korábban megadott név használatával. A projektmappa belsejében a Maya több könyvtárat hoz létre a projekthez kapcsolódó összes adat, jelenet és információ tárolására.Ha kíváncsi vagy a Maya projektfájljaira a Windows vagy a Mac OSX rendszeren belül, a szokásos Maya telepítés tipikus útvonala a következő:Dokumentumok -> Maya -> projektek -> A projektedBár a Maya tipikusan 19 alapértelmezett könyvtárat hoz létre a projekt mappájába, a szoftver a legtöbb lábat működik, biztosítva, hogy a megfelelő információk tárolódjanak a megfelelő mappákban. Mindazonáltal legalább a következő három tudatában kell lennie:
    • jelenetek: Ez a könyvtár, ahol a mentett fájlokat a projekt különböző jeleneteihez rendeli.
    • Kép: Jó hely a kapcsolódó referenciaképek, vázlatok, inspiráció stb. Tárolására. Általában a projekthez kapcsolódó fájlokhoz használják, de a Maya valójában nem fér hozzá, amikor a jelenet megjelenik.
    • Sourceimages: Minden textúra fájlt itt tárolni kell, olyan egyéb fájlok mellett, amelyeket a Maya közvetlenül a renderelés idején referenciákra utal (pl. Bump térképek, normál térképek, részecskeszűrők).
    Miután rákattintott Alapértelmezett értékek használata, kattintson Elfogad és a párbeszéd automatikusan bezárul.
04. 05. sz

A projekt beállítása

RENDBEN. Már majdnem ott vagyunk, csak két gyors lépés, és meg tudod próbálni a kezedet néhány alapvető 3D-s modellezéssel.

Menj fel a fájlmenü és válasszon program -> Készlet.

Ez egy párbeszédpanelt jelenít meg, amely felsorolja a jelenleg a könyvtárban lévő összes projektet. Válassza ki a projektet, amelyen dolgozik és kattintson Készlet. Ezzel elmondja a Mayának, hogy melyik projektmappa jeleníti meg a jelenetfájlokat, és hol keressen textúrákat, bump térképeket stb.

Ez a lépés nem feltétlenül szükséges, ha új projektet hoztál létre, ahogyan mi is van. A Maya automatikusan beállítja az aktuális projektet, amikor létrehoz egy újat.Ez a lépés azonban alapvető ha új projekt létrehozása nélkül vált át a projektek között.

Jó szokás, ha mindig elindítod a projektedet, amikor Mayát elindítod, hacsak nem készítettél új projektet

05. 05

A Maya jelenetfájl mentése

Az utolsó dolog, amit mi csinálunk, mielőtt átmegyünk a következő leckére, nézzük meg, hogyan menthetjük el a Maya jelenetet.

Menj fájl -> A jelenet mentése elindítja a mentési párbeszédablakot.

Két paramétert kell kitöltenie a "save as" paranccsal: fájlnév és típus.

  1. Fájl név: Ugyanazokat a névmegállapodásokat használva, amelyeket korábban említettem, menj előre, és nevedd el a jelenetedet. Valami hasonló myModel mert a Maya, mint bármely más szoftver, nem mentes az adatok korrupciójától, szeretek időről időre megőrizni a jelenetek ismétlődését. Tehát, anélkül, hogy felülírnám újra és újra ugyanazt a fájlnevet, rendszerint "mentem" egy iterációt, amikor a munkafolyamat logikai részévé válik. Ha az egyik projektkönyvtáraimba nézett, láthat valami ilyesmit:
    • characterModel_01_startTorso
    • characterModel_02_startLegs
    • characterModel_03_startArms
    • characterModel_04_startHead
    • characterModel_05_refineTorso
    • characterModel_06_refineHead
    • Így és így tovább.
    Ez a fajta részlet felhasználása előnyös, mert nem csak tudod, hogy a különböző jelenetfájlok létrehozása milyen sorrendben jött létre, homályos elképzelésed van arról, hogy milyen munkát végzett az adott periódus alatt.Függetlenül attól, hogy a jelenlétfájljaidban ezt a részletességet választja-e, vagy sem, de határozottan ajánlom, hogy időről időre "mentse el". Így ha characterModel_06 korrupt, mindig van characterModel_05 visszaesni. Garantálom, hogy a 3D-s karriered egy bizonyos pontján sok megbetegedést takaríthat meg.
  2. Fájltípus: Kétféle Maya jelenetfájl létezik, és a kezdőknek nagyon keveset érdemes választani.
    • Maya Ascii (.Ma)
    • Maya bináris (.Mb)
    Az Ön által használt jelenetfájl típusa nem befolyásolja a megjelenített kép eredményét. Mind a Maya Ascii, mind a Maya bináris fájlok pontosan ugyanazokat az információkat tartalmazzák, az egyetlen különbség az, hogy a bináris fájlokat numerikus értékekre tömörítik (és ezért olvashatatlanok az emberi szem számára), míg az ASCII fájlok tartalmazzák az eredeti (olvasható) parancsfájlt.Az .mb fájlok előnye, hogy általában kisebbek és gyorsabban olvashatóak a számítógépen. Az előnye .ma hogy valaki jól ismerkedett MEL (Maya natív szkriptje) megváltoztathatja a jelenetet a kód szinten. Valami különösen tehetséges, akár egy Maya ASCII-ból származó, megsérült fájl hasznosítható részeit is lekerülheti, míg a Maya Binary esetében ez lehetetlen.Elég elmélet. Most válassz csak Maya ASCII és kattintson a gombra Mentés másként. Azért, amit csinálunk, nincs okunk aggódni a fájlméretek miatt, és a MEL-szkriptelés olyan, amit a legtöbb kezdők nem érint, amíg jobban ismerik a szoftvert.

Ez az egész erre a leckére. Ha készen állsz, folytasd az 1.3. Leckét, ahol megmutatjuk neked, hogyan helyezz el néhány tárgyat a jelenetekbe!