csoportok

A csoportok olyanok, amelyeket én (valójában minden modellező) nagymértékben támaszkodnak a modellezési munkafolyamatomra. A kész karaktermodell vagy környezet több tucatnyi vagy akár több száz különálló poligon objektumot is tartalmazhat csoportosítás használható a kiválasztás, a láthatóság és az objektum manipuláció támogatására (lefordítás, skálázás, forgatás).
A csoportok hasznosságának bemutatásához hozzon létre három gömböt a jelenetekbe, és rendezze el őket egymás után, ahogy a fenti képen is megtettem.
Válassza ki a három objektumot és hozza fel a forgatás eszközt. Próbáld meg egyszerre forgatni mindhárom szférát - ez az az eredmény, amire számított?
Alapértelmezés szerint a forgatás eszköz minden objektumot elforgat helyi pivot pont - ebben az esetben az egyes gömbök középpontja. Bár mindhárom szférát kiválasztják, mégis megtartják saját egyedi forgópontjaikat.
Az objektumok csoportosítása lehetővé teszi számukra, hogy egyetlen oszlopot oszthassanak meg, hogy lefordítsák, skálázhassák vagy elforgathatják őket csoportként, nem pedig egyenként.
Válassza ki a három gömböt és nyomja meg Ctrl + g hogy a három objektumot egy csoportba helyezze.
Forduljon újra a forgatószerszámba, és próbálja forgatni a gömböket. Lásd a különbséget?
Csoport kiválasztása: A csoportosítás egyik legnagyobb erőssége, hogy egy kattintással automatikusan kiválasszon hasonló tárgyakat. A gömbök csoportjának újbóli kiválasztásához menj objektum módba, válasszon ki egy gömböt, és nyomja meg a gombot felfelé nyíl hogy automatikusan kiválassza az egész csoportot.
02. 04. szObjektumok elkülönítése

Mi van, ha egy komplex modellen dolgozik, de egyszerre csak egy (vagy néhány) objektumot szeretne látni?
Vannak nagyon a Maya-vidék láthatóságát játszani, de valószínűleg a leghasznosabb a Kijelölt nézet lehetőség a előadás menü.
Válasszon ki egy objektumot, keresse meg a Előadás menüt a munkaterület tetején, majd menjen Isolate Select → Kijelölt nézet.
A kiválasztott objektum most az egyetlen olyan dolog, ami látható a nézetportban. A kiválasztott nézet mindent elrejti kivéve az opciók bekapcsolásakor jelenleg kiválasztott objektumok. Ez magában foglalja a sokszög- és NURBS-objektumokat, valamint görbéket, fényképezőgépeket és fényeket (amelyekről még nem tárgyaltunk).
A kiválasztott készlet objektumai továbbra is elszigeteltek maradnak, amíg vissza nem térnek a panel menüjébe, és nem választják ki a "Kiválasztott nézet" opciót.
Jegyzet: Ha új geometriát kíván létrehozni (duplikálással, extrudálással stb.) A nézet kiválasztása közben, győződjön meg arról, hogy bekapcsolja a Új objektumok automatikus betöltése lehetőség, kiemelve a fenti képen. Ellenkező esetben minden új geometria láthatók, amíg ki nem kapcsolja a nézetet.
03. 04. szrétegek

A Maya jelenet tartalmának kezelése egy másik módszer a rétegkészletekkel. A rétegek használata sok előnnyel jár, de az, amiről most szeretnék beszélni, az a képesség, hogy bizonyos objektumokat láthatóvá, de nem választhatóvá tegyünk.
Bonyolultabb jelenetekben lehet frusztráló, hogy egyetlen darab geometriát próbál kiválasztani a többi rendetlenségből.
Az ilyen nehézségek enyhítése érdekében rendkívül hasznos lehet a jelenetek rétegekre való felosztása, amelyek lehetővé teszik, hogy bizonyos objektumokat ideiglenesen kiválaszthatatlanná tehet, vagy teljesen kikapcsolhatja láthatóságát.
A Maya réteg menüje a kezelőfelület jobb alsó sarkában található a csatorna mező alatt.
Új réteg létrehozásához menjen rétegek → Üres réteg létrehozása. Ne felejtsük el, hogy mindent megtartva a helyszínen, melyet helyesen nevezünk, csak segíteni fog az úton. Kattintson duplán az új rétegre annak átnevezéséhez.
Elemek hozzáadásához a réteghez válasszon néhány objektumot a jelenetből, kattintson jobb gombbal az új rétegre, és válassza ki Kijelölt objektumok hozzáadása. Az új rétegnek most tartalmaznia kell minden olyan objektumot, amelyet a hozzáadott kattintáskor választott ki.
Most már képesek szabályozni a réteg láthatósági és kiválasztási beállításait a réteg neve bal oldalán található két kis négyzetből.
Kattintson a V lehetővé teszi, hogy a réteg láthatóságát be- és kikapcsolja, és a második mezőre kattintva kétszer rákényszerítheti a réteget.
04/04Objektumok elrejtése

A Maya lehetőséget nyújt arra is, hogy elrejtse az egyes objektumokat vagy objektumtípusokat a Kijelző menüben a felhasználói felület tetején.
Őszintén szólva viszonylag ritkán használom Kijelzés â † 'Hide â †' Hide Selection az egyes tárgyakhoz vagy csoportokhoz, mert inkább a korábban bemutatott módszereket kedvelem.
Mindazonáltal mindig hasznos, ha legalább tudatában vagy annak, hogy hogyan lehet valami olyat elérni, hogy saját maga döntsön, amit szeret.
A megjelenítés menüben más lehetőségek is rendelkezésre állnak, amelyek időről időre hasznosak lehetnek, nevezetesen egyetlen típusú objektum elrejtése vagy megjelenítése.
Például, ha egy komplex világítási beállítást tervez egy építészeti belső tér számára, és eldönti, hogy vissza akar térni, és néhány modellező csípést hajt végre, anélkül, hogy a világos formák beindulnának, használhatnánk Kijelzés â † 'Hide â †' Lights hogy minden fényt eltűnjenek.
Valószínűleg valószínűleg csak az összes fényvetést a saját rétegébe helyezem, de semmi sem helyes vagy rossz - a végén csak a szokásom szerint dolgozom.
Ha készen áll az objektumok elrejtésére, használja a Megjelenítés â † 'Megjelenítés menüt, hogy rejtett tárgyakat hozhasson vissza a jelenetbe.




